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Un pack maker est une personne qui crée des packs de textures.

Un pack de textures est un fichier utilisé pour changer l'apparence des textures des blocsobjetscréatures et autres. Ils sont généralement présentés sous la forme d'un fichier ZIP contenant diverses images au format PNG, ainsi qu'un fichier pack.txt. La résolution par défaut des images d'un pack est de 16x16 pixels. Toute texture de qualité supérieure est appelée 'HD' (pour haute définition). Le support officiel des packs de textures a été ajouté au jeu pour la Alpha 1.2.2.

Version 1.5 ou +[modifier | modifier le wikicode]

La configuration interne des packs de textures 1.5 a été modifiée. Les anciens fichiers 'terrain.png' et 'gui/items.png' ont été supprimés et à la place, chaque élément (bloc, objet) possède sa/ses propre(s) image(s) au format .png. Ces images, stockées dans les répertoires 'textures/blocks/' et 'textures/items/', sont ensuite consues ensemble lors de l'exécution du jeu.

 

Infos

  • Les textures peuvent être animées à l'aide d'un fichier .txt : la lave et l'eau possèdent par exemple des textures animées.

  • Les packs de textures et les polices HD sont désormais pris en charge par le jeu.[1]

  • Les textures ne sont pas obligées d'avoir toutes la même résolution dans un pack. Par exemple, le bloc de bois peut être en 16x16 et le bloc de pierre en 32x32 (HD).

  • Si une texture est manquante, la texture par défaut sera utilisée.

  • Les anciens packs de textures doivent être convertis grâce à l'outil 'unstitcher.jar' développé par Dinnerbone.[2]

 

Textures animées[modifier | modifier le wikicode]

Dans la version 1.5, la plupart des blocs et objets peuvent être animés. Les montresboussoles, la lave et l'eau ont des règles spéciales pour l'animation (voir cas particuliers ci-dessous). Les textures animées nécessitent un fichier .txt supplémentaire pour définir l'animation. Le fichier texte doit avoir le même nom que l'image (par exemple, dirt.txt = dirt.png).

Le fichier texte contient des nombres spécifiant les cadres à prendre dans une image (0 correspond au premier cadre, 1 au deuxième et ainsi de suite), séparés par des virgules ou de nouvelles lignes. Pour une animation qui possède 4 frames, le contenu du fichier texte devrait ressembler à ceci :

 

0,1,2,3,2,1

... ou :

0 1 2 3 2 1

 

Pour rendre l'animation plus lente que la valeur par défaut de 10 mises à jour par seconde, vous pouvez ajouter à côté de chaque nombre un astérisque suivi d'une valeur en ticks. Sachant que 20 ticks = 1 seconde, si vous souhaitez que votre cadre 0 reste 1 seconde en jeu, il suffit alors d'ajouter *20, ce qui donne 0*20. Pour rendre l'animation quatre fois plus lente, le fichier devrait ressembler à ceci :

 

0*4,1*4,2*4,3*4,2*4,1*4

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Pour créer un pack de textures, les fichiers que vous souhaitez modifier doivent être extraits du fichier minecraft.jar avec un programme de décompression tel que WinRAR ou 7-zip. Ils peuvent être édités avec un programme d'édition d'images pouvant lire le format PNG des images et gérer la transparence. Un bon choix pour commencer sont les programmes gratuits Paint.netGimp ou Photofiltre 7. Modifiez chaque fichier PNG tel que désiré tout en utilisant l'efface alpha pour gérer la transparence. Sauvegarder les fichiers PNG en 32 bits pour garder la transparence. Lorsque les images sont re-zippées dans les archives, le nom et la structure du fichier doivent être maintenus (avec winrar, juste glisser les fichiers dans le fichier zip). Pour une liste complète des fichiers, voir ce sujet sur le forum (en).

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Liste des fichiers modifiables[modifier | modifier le wikicode]

FichierDescription

terrain.png       Tous les blocs. Ce fichier n'existe plus depuis la version 1.5

particles.png     Toutes les particules

pack.png           Miniature du pack

pack.txt            Description du pack

/titleContient     le logo de Mojang, le logo de Minecraft et les textes d'accueil du client

/title/bg           Fond d'écran du menu principal de Minecraft.

/environment    Neigepluie et nuages. La lune et le soleil sont présents dans ce répertoire depuis la version 1.5

/font                Police de caractères in-game

/terrain            Soleil et lune. Ce répertoire n'existe plus depuis la version 1.5

/item               Contient la texture de certains éléments comme les panneaux, les coffres, les wagonnets, les bateaux, les flèches et les portes...

/gui                 Contient l'interface graphique (GUI) des conteneurs (alambic, dropper, coffre, distributeur) et l'interface de l'inventaire, mais également le logo de Minecraft utilisé pour l'écran de crash et le fond d'écran des menus de Minecraft.

/art                 Tous les tableaux in-game

/mob               Toutes les créatures du jeu

/armor             Toutes les armures in-game

/achievement    L'interface graphique du menu des trophées.

/textures/blocks   Tous les blocs depuis la 1.5.

/textures/items    Tous les objets depuis la 1.5.

/misc                  Couleur de l'herbe/feuillage des biomes, flou des citrouilles, cadran de montre, couleur du ciel de l'End...

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C'est quoi un Pack Maker

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